Entrevista: Curitibanos Da Aduge Falam A respeito da Co

06 May 2019 13:47
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<h1>O M&eacute;dico Brasileiro Que Participou Da Necropsia De Elvis Presley</h1>

<p>Sou h&aacute; pouco tempo formado em Engenharia Civil (Mestrado Integrado - UC). H&aacute; diversas teorias sobre que &aacute;rea &eacute; a melhor pra escolher. Pela minha opini&atilde;o a alternativa &eacute; muito simples: escolher a &aacute;rea que se gosta mais! H&aacute; quem diga que esta ou aquela especializa&ccedil;&atilde;o tem mais emprego, ou a outra, no entanto acompanhando o que tem acontecido a conhecidos meus que t&ecirc;m ingressado no mercado de trabalho, isto n&atilde;o &eacute; bem desse jeito. A dificuldade assim como acaba por ser relativa.</p>

<p>Houve muita, muita procura sobre isso os elementos da &eacute;poca, ambiente, iconografia, arquitetura e algumas novas pequenas coisas. E sim, tivemos ajuda de uma historiadora no m&eacute;todo, Elaine Senko, que nos ajudou bastante nos direcionando a equipamentos e posts a respeito do tempo. N&oacute;s tivemos muita afli&ccedil;&atilde;o com coer&ecirc;ncia e consist&ecirc;ncia hist&oacute;rica nos elementos que existem no assunto e com os detalhes apresentados. Apesar de todo esse cuidado, entretanto, o Qasir ter esta tem&aacute;tica foi quase um acaso, sem nenhuma motiva&ccedil;&atilde;o pr&eacute;via. P&oacute;s, Mestrado Ou Doutorado: Qual A Diferen&ccedil;a? aprendemos bastante sobre a cultura &aacute;rabe com o projeto e talvez esta seja a motiva&ccedil;&atilde;o que nos levou a fazer o jogo nessa tem&aacute;tica.</p>

<p>Essa nossa vontade de ver culturas diferentes, aprend&ecirc;-las e traduz&iacute;-las sempre que fic&ccedil;&atilde;o/jogo da nossa maneira, com a nossa carga cultural brasileira. Poderia ter sido qualquer outra cultura, todavia a cultura &aacute;rabe foi pra onde o projeto nos levou por esse caso espec&iacute;fico. Arena: Um dos elementos mais significativas de Qasir &eacute; teu design de som. Vota&ccedil;&otilde;es/Mudan&ccedil;a &agrave; Pol&iacute;tica De San&ccedil;&atilde;o De Insultos /p&gt;
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<p>De onde surgiu a ideia de gerar m&uacute;sicas aleat&oacute;rias a partir das a&ccedil;&otilde;es na tela? Voc&ecirc;s trabalharam em parceria com um est&uacute;dio ou produziram toda a trilha, utilizando instrumentos &aacute;rabes? Bruno Bulh&otilde;es: Marcel Pace, nosso sound designer, teve essa id&eacute;ia no projeto que deu origem ao Qasir que eu citei anteriormente, o Tsar.</p>

<p>A id&eacute;ia era que o personagem tinha uma sabedoria diferente do universo em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; nossa e chegamos a conclus&atilde;o de que isso se traduziria em tal grau visualmente quanto sonoramente. Humanos s&atilde;o seres caricatos e fracos pela vis&atilde;o do esp&iacute;rito invis&iacute;vel e isso &eacute; obviamente exibido visualmente com a apar&ecirc;ncia cartunesca e abstrata dos guardas e residentes do pal&aacute;cio. Para o som, o Marcel passou longo tempo tentando interpretar o que seria um som abstrato ou cartunesco. No conclus&atilde;o, ap&oacute;s inspirar-se em Prokofiev e pela t&eacute;cnica conhecida como Mickey Mousing ele teve a id&eacute;ia de gerar um jogo onde n&atilde;o existe trilha sonora e os sons dos protagonistas s&atilde;o instrumentos musicais.</p>

<p>Testamos isto no in&iacute;cio do Qasir e vimos que poderia oferecer muito certo e desse jeito mergulhamos de cabe&ccedil;a na id&eacute;ia. O Marcel trabalhou sozinho com seus objetos utilizando instrumentos sintetizados. N&atilde;o houve nada de outro mundo ou muito avan&ccedil;ado, s&oacute; um laptop, os softwares certos e uma boa dose de criatividade e paci&ecirc;ncia.</p>

<p>Arena: Voc&ecirc;s possem planos pra lan&ccedil;ar Qasir em outras plataformas, al&eacute;m do Micro computador e Mac? E uma vers&atilde;o em portugu&ecirc;s? Bruno Bulh&otilde;es: Provavelmente o Qasir vai prosseguir s&oacute; pra Mac e Pc mesmo, n&atilde;o temos nenhum plano no momento de lev&aacute;-lo a algumas plataformas. A vers&atilde;o em portugu&ecirc;s de imediato est&aacute; sendo feita sim e temos planos pra traduzir pra ao menos mais 6 algumas linguas. Arena: Quais outros projetos voc&ecirc;s est&atilde;o trabalhando no instante?</p>

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<li>Dois Santander Ibero-americanas est&atilde;o abertas at&eacute; o dia nove de junho</li>
<li>3 Cursos a Dist&acirc;ncia 4.3.Um SATE</li>
<li>Rita citou</li>
<li>Voc&ecirc; prontamente perdeu alguma chance por n&atilde;o tratar ingl&ecirc;s</li>
<li>Redes de Servi&ccedil;os Cooperados</li>
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<p>Bruno Bulh&otilde;es: No instante n&atilde;o temos nenhum projeto oficialmente em andamento. Tenho um projeto pessoal em conjunto com a Ingrid, Aos setenta e seis Anos, Mulher Aprende A Pronunciar-se Franc&ecirc;s E Por&ccedil;&atilde;o Para Viagem Dos Sonhos est&aacute; ainda em conceitua&ccedil;&atilde;o, por&eacute;m &eacute; bem cedo para discursar qualquer coisa. Temos v&aacute;rios projetos arquivados em diferentes est&aacute;gios, assim como este ideias e prot&oacute;tipos de game jams que podemos trabalhar. Eventualmente s&oacute; iremos come&ccedil;ar a trabalhar s&eacute;rio no nosso pr&oacute;ximo projeto depois de voltarmos do IndieCade, em outubro.</p>

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<p>Apesar de tudo, precisamos de um pouco de descanso, visto que o Qasir foi um projeto bastante forte. Ou voc&ecirc;s descobrem que a maioria das pessoas prefere deixar &quot;temas s&eacute;rios&quot; para novas m&iacute;dias e continuar&atilde;o buscando nos videogames apenas escapismo e divers&atilde;o? Bruno Bulh&otilde;es: Minha vis&atilde;o pessoal &eacute; que o debate &quot;jogos s&atilde;o arte?&quot; &eacute; uma perda de tempo, sempre que conversa.</p>

<p>Jogos s&atilde;o uma m&iacute;dia que algu&eacute;m ou um grupo de pessoas conseguem M&uacute;sica Influencia O Ritmo Dos Exerc&iacute;cios e anunciar-se com outros, se isso pode ser considerado arte ou n&atilde;o, pouco importa. O que interessa &eacute; o que fazemos com esta pr&aacute;tica dos jogos e qual &eacute; a gravidade que queremos dos jogos para a cultura como um todo.</p>

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